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Un paquete de trabajo que consta de dos elementos: un mapa de competencias y unos 60 micromódulos como microaprendizaje.
Un enfoque basado en el juego ya que la gamificación representa un incentivo interesante y motiva a los formadores/profesores a actualizarse en el tema.
Estos modelos se presentarán en forma de directrices para los formadores. Incluirán una presentación de los cambios en los que incurre la enseñanza a distancia y el desarrollo de la formación digital y, por consiguiente, los retos que están en juego.