Vă rugăm să evaluați cele 6 competențe cheie identificate, folosind scala de autoevaluare de 5 puncte:
MM1.1: Folosiți diferite instrumente pentru a stimula creativitatea profesorilor și studenților în sala de clasă online pentru a crea un climat stimulant.
MM1.2: Sunteți capabil să explicați diferența dintre învățarea bazată pe joc și gamificare și să enumerați caracteristicile gamificării.
MM1.3: Sunteți capabil de a prezenta și descrie cum poate fi navigat Genially, și să utilizați șabloanele sale în ceea ce privește gamificarea.
MM1.4: Utilizați hărți conceptuale.
MM1.5: Sunteți capabil să folosiți Miro pentru crearea de hărți conceptuale și să colaborați cu ceilalți cu ajutorul instrumentului.
MM1.6: Sunteți capabil să extindeți cunoștințele despre activitățile și instrumentele de spargere a gheții pe care le puteți alege online, precum și învățarea mixtă, cu scopul de a câștiga încredere și de a cunoaște alte persoane din grup.
MM1.7: Știți cum să utilizați funcțiile de bază ale platformei Canva.
MM1.8: Știți cum să adăugați fotografii, autocolante, coduri QR și videoclipuri în Canva.
MM1.9: Sunteți capabil să prezentați studenților Scratch și funcțiile sale.
MM1.10: Sunteți familiarizat cu un instrument de scriere creativă care are ca scop stimularea gândirii creative și importanța acesteia.
“Finanțat de Uniunea Europeană. Punctele de vedere și opiniile exprimate aparțin, însă, exclusiv autorului (autorilor) și nu reflectă neapărat punctele de vedere și opiniile Uniunii Europene sau ale Agenției Executive Europene pentru Educație și Cultură (EACEA). Nici Uniunea Europeană și nici EACEA nu pot fi considerate răspunzătoare pentru acestea.”