Vă rugăm să evaluați cele 6 competențe cheie identificate, folosind scala de autoevaluare de 5 puncte:
MM1.1: Folosiți diferite instrumente pentru a stimula creativitatea profesorilor și studenților în sala de clasă online pentru a crea un climat stimulant.
MM1.2: Sunteți capabil să explicați diferența dintre învățarea bazată pe joc și gamificare și să enumerați caracteristicile gamificării.
MM1.3: Sunteți capabil de a prezenta și descrie cum poate fi navigat Genially, și să utilizați șabloanele sale în ceea ce privește gamificarea.
MM1.4: Utilizați hărți conceptuale.
MM1.5: Sunteți capabil să folosiți Miro pentru crearea de hărți conceptuale și să colaborați cu ceilalți cu ajutorul instrumentului.
MM1.6: Sunteți capabil să extindeți cunoștințele despre activitățile și instrumentele de spargere a gheții pe care le puteți alege online, precum și învățarea mixtă, cu scopul de a câștiga încredere și de a cunoaște alte persoane din grup.
MM1.7: Știți cum să utilizați funcțiile de bază ale platformei Canva.
MM1.8: Știți cum să adăugați fotografii, autocolante, coduri QR și videoclipuri în Canva.
MM1.9: Sunteți capabil să prezentați studenților Scratch și funcțiile sale.
MM1.10: Sunteți familiarizat cu un instrument de scriere creativă care are ca scop stimularea gândirii creative și importanța acesteia.
© 2024 – FaVET
Numărul proiectului Erasmus+: 2021-1-ES01-KA220-VET-000034622