E-PATHWAY

Bienvenue dans le cours E-pathway ! Ici, vous aurez accès à différentes leçons composées de micro-modules, chacune accompagnée de tests interactifs pour évaluer vos progrès. Plongez dans une classe virtuelle et utilisez des outils numériques pour impliquer les apprenants et relever des défis qui amélioreront vos compétences en tant qu’animateur à l’ère numérique et la participation des étudiants. Préparez-vous à un voyage d’apprentissage innovant et stimulant !

N’oubliez pas que lorsque vous sélectionnez une leçon, vous avez accès à son contenu. Une fois que vous avez terminé la leçon, elle est automatiquement marquée comme terminée. Si vous souhaitez retravailler sur la leçon, vous devez la marquer comme “Marquée comme incomplète“.

MODULE 1 – DESIGN ET CREATIVITE

1.1. LA CRÉATIVITÉ DANS LA CLASSE EN LIGNE. CONSEILS ET LIGNES DIRECTRICES

1.2. COMMENT STIMULER LA CRÉATIVITÉ GR CE À LA GAMIFICATION ET À L APPRENTISSAGE PAR LE JEU

1.3. LA GAMIFICATION : EXPLORER GENIALLY

1.4. MÉTHODES DE PRÉSENTATION DES CONCEPTS : CARTES CONCEPTUELLES

1.5. SE FAMILIARISER AVEC LES CARTES CONCEPTUELLES : EXPLORER MIRO

1.6. AUTRES FONCTIONS DE MIRO

1.7. APPLICATION DE PRÉSENTATION CRÉATIVE : DÉCOUVERTE DE CANVA

1.8. AUTRES FONCTIONS DE CANVA

1.9. CONCEPTION CRÉATIVE :INTRODUCTION A SCRATCH

1.10. CE QU IL FAUT RETENIR DE LA CRÉATIVITÉ

MODULE 2 – FACILITATION

2.1. CONCEVOIR UNE SESSION VIRTUELLE

2.2 CONSTRUIRE DES OBJECTIFS D’APPRENTISSAGE

2.3. ORGANISER UNE SESSION D APPRENTISSAGE EN LIGNE

2.4. ENGAGER LE PUBLIC

2.5. MATÉRIEL NUMÉRIQUE D APPRENTISSAGE ATTRAYANT

2.6. COMMENT RECUEILLIR DES RETOURS ET AVIS

2.7. COMMENT PARTAGER LE MATÉRIEL D APPRENTISSAGE

2.8. ÉVALUATION ET PRISE DE NOTES

2.9. DIFFICULTES POSSIBLES EN MATIÈRE DE FACILITATION NUMÉRIQUE

2.10. COMPORTEMENTS DIFFICILES ET COMMENT Y FAIRE FACE

MODULE 3 – INTELLIGENCE COLLECTIVE

3.1. CRÉATION DE GROUPES

3.2. DÉVELOPPEMENT DE L’ÉQUIPE

3.3. DYNAMIQUE DE LA PRÉSENTATION DU GROUPE

3.4. GÉNÉRER UNE SÉCURITÉ PSYCHOLOGIQUE AU SEIN DE L’ÉQUIPE

3.5. DÉCOUVRIR LES COMPÉTENCES PERSONNELLES DANS LE TRAVAIL EN ÉQUIPE

3.6. CONNAÎTRE L’INTELLIGENCE COLLECTIVE

3.7. MÉTHODOLOGIE OPEN SPACE

3.8. TRAVAIL COLLABORATIF ET COOPÉRATIF

3.9. RÉSOUDRE UN PROBLÈME DE COLLABORATION

3.10. TECHNIQUE 3-2-1

MODULE 4 – COMMUNICATION DE QUALITE

4.1. PRENDRE CONSCIENCE DE SES PROPRES PERFORMANCES EN MATIERE DE COMMUNICATION

4.2. GERER SON PROPRE FONCTIONNEMENT LORS D’UNE COMMUNICATION

4.3. COMPRENDRE LE FONCTIONNEMENT DES AUTRES DANS LA COMMUNICATION

4.4. GERER LES INTERACTIONS SOCIALES ET LES COMMUNICATIONS

4.5. ECOUTER ACTIVEMENT

4.6. UTILISER LA COMMUNICATION ASSERTIVE

4.7. FAIRE UN RETOUR

4.8. GESTION DES CONFLITS

4.9. TRANSMETTRE EFFICACEMENT L’INFORMATION

4.10. RESPECTER LA NÉTIQUETTE

MODULE 5 – LEADERSHIP PARTAGE

5.1. QU’EST-CE QUE LE LEADERSHIP PARTAGE?

5.2. LEADERSHIP TRADITIONNEL OU PARTAGE

5.3. PARTAGE = DISTRIBUE

5.4. LES “PLUS” DU LEADERSHIP PARTAGE

5.5. LES “MOINS” DU LEADERSHIP PARTAGE

5.6. LEADERSHIP PARTAGE EN CONTEXTE NUMERIQUE – DEFIS

5.7. LEADERSHIP PARTAGE EN CONTEXTE NUMERIQUE – SOLUTIONS

5.8. LEADERSHIP PARTAGE- LES 3F: FASHION, FAD & FUTURE

5.9. LEADERSHIP PARTAGE: AUTORITE, POUVOIR ET RESPONSABILITE

5.10. 5 ASTUCES POUR METTRE EN PLACE UN STYLE DE LEADERSHIP PARTAGE

MODULE 6 – INTERACTIVITE A DISTANCE

6.1. EXIGENCES COMMUNES POUR LES PLATEFORMES EN LIGNE

6.2. INTRODUCTION AUX DIFFÉRENTES PLATEFORMES EN LIGNE

6.3. LOGICIEL DE COMMUNICATION : ZOOM

6.4. LOGICIEL DE COMMUNICATION : MS TEAMS

6.5. LOGICIEL DE COMMUNICATION : SLACK

6.6. OUTILS DE CO-WORKING : PADLET & FLINGA

6.7. OUTILS DE TRAVAIL COLLABORATIFS : JAMBOARD & MIRO

6.8. DES OUTILS D’INTERACTIVITÉ : SLIDO & MENTIMETER

6.9. OUTILS D’INTERACTIVITÉ : KAHOOT !

6.10. RGPD 101 : COMMENT SUIVRE LES RÈGLES ?

Si vous souhaitez voir votre progression dans le cours et vérifier les leçons que vous avez terminées, cliquez sur le bouton suivant

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