Bine ați venit la cursul E-pathway! Aici veți avea acces la diferite lecții constând în micromodule, fiecare fiind însoțită de teste interactive pentru a vă evalua progresul. Pătrundeți într-o sală de clasă virtuală și folosiți instrumentele digitale pentru a implica cursanții și pentru a depăși provocările care vă vor spori competențele de facilitator în era digitală și vor îmbunătăți gradul de participareaâ al cursanților. Pregătiți-vă pentru o călătorie de învățare inovatoare și încurajatoare!
Nu uitați, atunci când selectați o lecție, veți avea acces la conținutul acesteia. După ce ați terminat lecția, aceasta va fi marcată automat ca fiind finalizată. Dacă doriți să lucrați din nou la lecția respectivă, trebuie să o marcați ca “Mark as Incomplete” (Marcați ca incompletă).
Modul 1 – DESIGN ȘI CREATIVITATE
1.1. CREATIVITATE LA ORELE ONLINE. SFATURI ȘI RECOMANDĂRI
1.2. CUM SĂ CREȘTEȚI CREATIVITATEA PRIN GAMIFICARE ȘI ÎNVĂȚARE PE BAZĂ DE JOCURI
1.3. GAMIFICAREA: EXPLORAREA PLATFORMEI GENIALLY
1.4. METODE CREATIVE DE PREZENTARE A CONCEPTELOR: HARTA CONCEPTUALĂ
1.5. HARTA CONCEPTUALĂ: EXPLOR ND PLATFORMA MIRO
1.6. ALTE FUNCȚII ALE PLATFORMEI MIRO
1.7. APLICAȚIE PENTRU PREZENTĂRI CREATIVE: EXPLOR ND CANVA
1.8. ALTE FUNCȚII ALE PLATFORMEI CANVA
1.9. DESIGN CREATIV:INTRODUCEREA PLATFORMEI SCRATCH
1.10. CE TREBUIE SĂ REȚINEȚI DESPRE CREATIVITATE
Modul 2 – FACILITARE
2.1. PROIECTAREA UNEI SESIUNI VIRTUALE
2.2. CONSTRUIREA OBIECTIVELOR DE ÎNVĂȚARE
2.3. ORGANIZAREA UNEI SESIUNI DE ÎNVĂȚARE ONLINE
2.4. CAPTIVAREA AUDIENȚEI
2.5. MATERIALE DE ÎNVĂȚARE ȘI PREDARE DIGITALE ATRACTIVE
2.6. CUM SĂ COLECTEZI FEEDBACK-UL
2.7. CUM SĂ PARTAJAȚI MATERIALELE DE ÎNVĂȚARE
2.8. EVALUAREA ȘI LUAREA DE NOTIȚE
2.9. POSIBILE OBSTACOLE ÎN FACILITAREA DIGITALĂ
2.10. COMPORTAMENTE DIFICILE ȘI CUM SĂ LE ABORDEZI
Modul 3 – INTELIGENȚA COLECTIVĂ
3.1. CREAREA GRUPURILOR
3.2. DEZVOLTAREA ECHIPEI
3.3. DINAMICA PREZENTĂRII ÎN GRUP
3.4. GENERAREA UNEI SIGURANȚE PSIHOLOGICE ÎN ECHIPĂ
3.5. DESCOPERIND ABILITĂȚI PERSONALE LUCR ND ÎN ECHIPĂ
3.6. ÎNVĂȚ ND DESPRE INTELIGENȚA COLECTIVĂ
3.7. METODOLOGIA OPEN SPACE
3.8. MUNCA COLABORATIVĂ ȘI MUNCA COOPERATIVĂ’
3.9. REZOLVAREA COLABORATIVĂ A UNEI PROVOCĂRI
3.10. TEHNICA 3-2-1
Modul 4 – COMUNICARE DE ÎNALTĂ CALITATE
4.1. DEVENIND CONȘTIENT DE PROPRIILE PERFORMANȚE ÎN COMUNICARE
4.2. GESTIONAREA MODULUI DE FUNCȚIONARE ÎNTR-O COMUNICARE
4.3. ÎNȚELEGEREA MODULUI DE FUNCȚIONARE A CELORLALȚI ÎN CADRUL COMUNICĂRII
4.4. GESTIONAREA COMUNICĂRII ȘI INTERACȚIUNILOR SOCIALE
4.5. ASCULT ND ACTIV
4.6. FOLOSIREA COMUNICĂRII ASERTIVE
4.7. OFERIND FEEDBACK
4.8. GESTIONAREA CONFLICTELOR
4.9. TRANSFERAREA EFICIENTĂ A INFORMAȚIILOR
4.10. URM ND NETICHETA
Modul 5 – LEADERSHIP ÎMPĂRȚIT
5.1. CE ESTE LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV?
5.2. LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV VS CEL TRADIȚIONAL?
5.3. PARTICIPATIV = DISTRIBUTIV?
5.4. AVANTAJELE LEADERSHIP-ULUI PARTICIPATIV
5.5. DEZAVANTAJELE LEADERSHIP-ULUI PARTICIPATIV
5.6. LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV ÎNTR-UN CONTEXT ONLINE – PROVOCĂRI
5.7. LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV ÎNTR-UN CONTEXT ONLINE – SOLUȚII
5.8. LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV – 3F: FASHION, FAD AND FUTURE
5.9. LEADERSHIP-UL PARTICIPATIV: AUTORITARE, PUTERE ȘI RESPONSABILITATE
5.10. 5 SFATURI PENTRU IMPLEMENTAREA LEADERSHIP-ULUI PARTICIPATIV
Modul 6 – INTERACTIVITATE LA DISTANȚĂ
6.1. CERINȚE COMUNE PENTRU PLATFORMELE ONLINE
6.2. INTRODUCEREA MAI MULTOR PLATFORME ONLINE
6.3. SOFTWARE PENTRU COMUNICARE: ZOOM
6.4. SOFTWARE PENTRU COMUNICARE: MS TEAMS
6.5. SOFTWARE PENTRU COMUNICARE: SLACK
6.6. INSTRUMENTE PENTRU COLABORARE: PADLET & FLINGA
6.7. INSTRUMENTE PENTRU COLABORARE: JAMBOARD & MIRO
6.8. INSTRUMENTE PENTRU INTERACTIVITATE: SLIDO & MENTIMETER
6.9. NSTRUMENTE INTERACTIVE: ¡KAHOOT!
6.10. RGPD 101: CUM SĂ URMAȚI REGULILE
Dacă doriți să vă vedeți progresul în cadrul cursului și să verificați ce lecții ați finalizat, apăsați următorul buton.
© 2023 – FaVET
Numărul proiectului Erasmus+: 2021-1-ES01-KA220-VET-000034622