El facilitador desenvolupa activitats d’ensenyament creatives pròpies i fomenta l’aprenentatge creatiu i atractiu dels estudiants en l’entorn digital. Té els coneixements i habilitats per dissenyar i lliurar el contingut creatiu d’ensenyament/aprenentatge des d’una idea fins a una implementació real tot seguint objectius, necessitats, context… Sap fer anàlisis i aclariments d’objectius, context, necessitats… abans de trobar solucions creatives. i com ensenyar i animar els estudiants a fer-ho utilitzant diferents preguntes, eines i tècniques. Utilitza per als seus propis propòsits i instrueix i anima els estudiants a utilitzar mètodes de pensament creatiu per produir noves idees, connectar i integrar idees/conceptes existents i perfeccionar les idees. Sap mostrar mapes conceptuals i presentacions d’idees de manera atractiva i creativa. Pot crear la creació pròpia i de suport per part dels estudiants de prototips/implementacions d’idees efectives.
Us demanem que avalueu les 6 competències clau identificades utilitzant l’escala d’autoavaluació de 5 punts:
MM1.1: Utilitzar diferents eines per fomentar la creativitat de professors i alumnes a l'aula en línia per crear un clima estimulant.
MM1.2: Ser capaç d'explicar la diferència entre l'aprenentatge basat en el joc i la gamificació i enumerar les característiques de la gamificació.
MM1.3: Presentar i descriure com navegar Genially, utilitzar les seves plantilles en termes de gamificació.
MM1.4: Utilitzar mapes conceptuals.
MM1.5: Ser capaç d'utilitzar Miro per a la creació de mapes conceptuals i col·laborar amb altres en mapes conceptuals amb l'ús de l'eina.
MM1.6: Ampliar el coneixement d'activitats i eines de trencament de gel que es pot triar per a l'aprenentatge en línia, així com l'aprenentatge mixt amb la finalitat de guanyar confiança i conèixer altres persones del grup.
MM1.7: Saber utilitzar les funcions bàsiques de Canva (tipus de lletra i paleta).
MM1.8: Saber com afegir fotos, afegir adhesius, afegir codis QR i afegir vídeos a Canva.
MM1.9: Ser capaç de presentar Scratch i les seves funcions als alumnes.
MM1.10: Conèixer una eina d'escriptura creativa per potenciar el pensament creatiu i la seva importància.
“Finançat per la Unió Europea. Les opinions i els punts de vista expressats només comprometen el seu autor(s) i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea o els de l’Agència Executiva Europea d’Educació i Cultura (EACEA). Ni la Unió Europea ni l’EACEA en poden ser considerats responsables.”