Facylitator rozwija własne kreatywne działania dydaktyczne i zachęca uczniów do kreatywnego i angażującego uczenia się w środowisku cyfrowym. Posiada wiedzę i umiejętności w zakresie projektowania i dostarczania kreatywnych treści nauczania / uczenia się od pomysłu do faktycznego wdrożenia, kierując się celami, potrzebami i kontekstem. Wie, jak przeprowadzić analizę i wyjaśnić cele, kontekst, potrzeby przed znalezieniem kreatywnych rozwiązań oraz jak poinstruować i zachęcić uczniów do zrobienia tego za pomocą różnych pytań, narzędzi i technik. Wykorzystuje do własnych celów oraz instruuje i zachęca uczniów do korzystania z metod kreatywnego myślenia w celu tworzenia nowych pomysłów, łączenia i integrowania istniejących pomysłów / koncepcji oraz udoskonalania pomysłów. Wie, jak atrakcyjnie i kreatywnie wyświetlać mapy koncepcyjne i prezentacje pomysłów. Potrafi tworzyć własne i wspierać uczniów w tworzeniu skutecznych prototypów / wdrożeń pomysłów.
Uprzejmie prosimy o samoocenę wskazanych 6 kluczowych kompetencji za pomocą 5-punktowej skali:
MM1.1: Wykorzystujesz różne narzędzia do wspierania kreatywności nauczyciela i uczniów w klasie online w celu stworzenia stymulującego klimatu.
MMM1.2: Potrafisz wyjaśnić różnicę między nauczaniem opartym na grach a grywalizacją oraz wymienić cechy charakterystyczne grywalizacji.
MM1.3: Przedstawiasz i opisujesz, jak poruszać się po Genially, korzystać z jego szablonów w zakresie grywalizacji.
MM1.4: Używasz map pojęć.
MM1.5: Potrafisz używać Miro do tworzenia map koncepcyjnych i współpracować z innymi za pomocą tego narzędzia.
MM1.6: Poszerzasz wiedzę na temat działań i narzędzi integrujących grupę, które można wybrać zarówno w nauczaniu online, jak i mieszanym, w celu zdobycia zaufania i poznania innych osób w grupie.
MM1.7: Umiejętnie korzystasz z podstawowych funkcji programu Canva (czcionki i paleta).
MM1.8: Wiesz, jak dodawać zdjęcia, naklejki, kody QR i filmy w aplikacji Canva.
MM1.9: Potrafisz zaprezentować uczniom program Scratch i jego funkcje.
MM1.10: Znasz narzędzia do kreatywnego pisania w celu rozwinięcia w uczniach kreatywnego myślenia i jego znaczenia dla procesu kształcenia.
© 2024 – FaVET
Numer projektu Erasmus+: 2021-1-ES01-KA220-VET-000034622